تاریخچه پلی استیشن
پلی استیشن (به ژاپنی: プレイステーション، هپبورن: Pureisutēshon، به طور رسمی به اختصار PS) یک نام تجاری بازی ویدیویی است.
که از پنج کنسول بازی ویدیویی خانگی، دو دستی، یک مرکز رسانه ای و یک سرویس آنلاین چندگانه و همچنین یک گوشی هوشمند متعدد تشکیل شده است.
این برند توسط Sony Interactive Entertainment، یکی از بخشهای سونی تولید میشود.
اولین کنسول پلی استیشن در دسامبر 1994 در ژاپن و سال بعد در سراسر جهان منتشر شد.
کنسول اصلی این سری اولین کنسول از هر نوع بود که بیش از 100 میلیون دستگاه را در کمتر از یک دهه انجام داد.
جانشین آن، پلی استیشن 2، در سال 2000 منتشر شد.
پلی استیشن 2 پرفروش ترین کنسول خانگی تا به امروز است که تا پایان سال 2012 به بیش از 155 میلیون دستگاه فروخته شده است.
کنسول بعدی سونی، پلی استیشن 3، در سال 2006 عرضه شد و تا مارس 2017 بیش از 87.4 میلیون دستگاه فروخت.
کنسول بعدی سونی، پلی استیشن 4، در سال 2013 منتشر شد و یک میلیون دستگاه در یک روز فروخت و به سریع ترین کنسول تاریخ تبدیل شد.
آخرین کنسول این سری، پلیاستیشن 5، در سال 2020 منتشر شد
و در 249 روز اول 10 میلیون دستگاه فروخت و نسل قبلی خود را به عنوان سریعترین فروش کنسول پلیاستیشن تا به امروز شکست داد.
باید بدانیم که…
اولین کنسول دستی این سری، پلی استیشن قابل حمل (PSP)، در مجموع 80 میلیون واحد در سراسر جهان تا نوامبر 2013 فروخت.
جانشین آن، پلی استیشن ویتا (PSVita) که در دسامبر 2011 در ژاپن و در اکثر مناطق اصلی دیگر در فوریه 2012 عرضه شد، تا ژانویه 2013 بیش از چهار میلیون دستگاه فروخت.
PlayStation TV یک میکروکنسول و یک نوع غیر قابل حمل از کنسول بازی دستی پلی استیشن ویتا است.
سایر سخت افزارهای منتشر شده به عنوان بخشی از سری پلی استیشن شامل PSX، یک ضبط کننده ویدئوی دیجیتال است که با پلی استیشن و پلی استیشن 2 ادغام شده بود،
اگرچه به دلیل قیمت بالای آن عمر کوتاهی داشت و هرگز در خارج از ژاپن منتشر نشد، و همچنین Bravia. مجموعه تلویزیونی که دارای یک پلی استیشن 2 یکپارچه است.
سری اصلی کنترلرهای مورد استفاده در سری پلی استیشن DualShock است که یک خط گیم پد بازخورد لرزشی است که تا ژوئن 2008 28 میلیون کنترلر فروخته است.
شبکه پلی استیشن
یک سرویس آنلاین با حدود 110 میلیون کاربر ثبت نام شده[12] (تا ژوئن 2013) و بیش از 103 میلیون کاربر فعال ماهانه است.
(از دسامبر 2019) شامل یک بازار مجازی آنلاین، فروشگاه پلی استیشن است که امکان خرید و دانلود بازی ها و اشکال مختلف چند رسانه ای، یک سرویس آنلاین مبتنی بر اشتراک به نام پلی استیشن پلاس و یک سرویس شبکه بازی اجتماعی به نام پلی استیشن هوم را فراهم می کند.
که در زمان بسته شدن آن در مارس 2015 بیش از 41 میلیون کاربر در سراسر جهان داشت.
PlayStation Mobile (که قبلا PlayStation Suite نام داشت) یک چارچوب نرم افزاری است که محتوای پلی استیشن را بر روی دستگاه های تلفن همراه ارائه می دهد.
نسخه 1.xx از PlayStation Vita، PlayStation TV و دستگاههای خاصی که سیستم عامل Android را اجرا میکنند،
پشتیبانی میکند، در حالی که نسخه 2.00 منتشر شده در سال 2014 فقط PlayStation Vita و PlayStation TV را هدف قرار میدهد.
محتوایی که قرار است تحت این چارچوب منتشر شود در حال حاضر فقط از بازی های اصلی پلی استیشن تشکیل شده است.
محصولات نسل هفتم پلی استیشن
نیز از XrossMediaBar استفاده میکنند که یک رابط کاربری گرافیکی برنده جایزه فناوری و مهندسی برنده جایزه امی است.
یک رابط کاربری مبتنی بر صفحه نمایش لمسی به نام LiveArea برای PlayStation Vita راه اندازی شد که عناصر شبکه اجتماعی را در رابط ادغام می کند.
علاوه بر این، کنسول های پلی استیشن 2 و پلی استیشن 3 نیز از سیستم عامل های مبتنی بر لینوکس پشتیبانی می کردند.
لینوکس برای PlayStation 2 و OtherOS به ترتیب، هر چند از آن زمان این کار متوقف شده است.
این مجموعه همچنین به خاطر کمپین های بازاریابی متعدد خود شناخته شده است،
که آخرین آنها تبلیغات “عظمت در انتظار” و در نهایت “بازی هیچ محدودیتی ندارد” در ایالات متحده است.
این سری همچنین به واسطه استودیوی پلی استیشن، گروهی متشکل از استودیوهای متعدد متعلق به سونی اینتراکتیو اینترتینمنت
که آنها را به طور انحصاری برای کنسول های پلی استیشن توسعه داده اند، مجموعه ای قوی از بازی های شخص اول دارد.
علاوه بر این، این سری دارای بازنشرهای مختلف اقتصادی از بازی های سونی با نام های مختلف برای هر منطقه است.
اینها عبارتند از Greatest Hits، Platinum، Essentials و The Best Selection از بازیها.
داستان از ای قرار است که
پلی استیشن زاییده فکر کن کوتاراگی، مدیر اجرایی سونی بود که یکی از بخشهای مهندسی سختافزار شرکت را مدیریت میکرد و بعدها «پدر پلیاستیشن» لقب گرفت.
تا سال 1991، سونی دخالت مستقیم کمی با صنعت بازی های ویدیویی داشت.
این شرکت قطعاتی را برای کنسولهای دیگر، مانند تراشه صوتی Super Famicom از نینتندو، تهیه کرد و یک استودیوی بازیهای ویدیویی به نام Sony Imagesoft را اداره کرد.
به عنوان بخشی از یک پروژه مشترک بین نینتندو و سونی که در اوایل سال 1988 آغاز شد، این دو شرکت برای ایجاد یک نسخه CD-ROM از Super Famicom کار کردند،
اگرچه نینتندو وجود قرارداد سونی را تا مارس 1991 انکار کرد.
در نمایشگاه Consumer Electronics در ژوئن 1991، سونی یک Super Famicom را با یک درایو CD-ROM داخلی که دارای فناوری کتاب سبز
یا CD-i به نام “Play Station” (همچنین به عنوان SNES-CD) در خود جای داده بود، معرفی کرد.
با این حال، یک روز پس از اعلام در CES، نینتندو اعلام کرد که شراکت خود را با سونی قطع خواهد کرد
و به جای آن با فیلیپس همراه می شود اما از همان فناوری استفاده می کند.
این معامله توسط نینتندو شکسته شد، زیرا آنها نتوانستند در مورد نحوه تقسیم درآمد بین دو شرکت به توافق برسند.
شکستن این شراکت باعث خشم رئیس سونی نوریو اوگا شد، که با انتصاب کوتاراگی به مسئولیت توسعه پروژه پلی استیشن برای رقیب نینتندو پاسخ داد.
در آن زمان، مذاکرات بین نینتندو و سونی
هنوز در جریان بود و نینتندو به سونی “نقش غیربازی” را در رابطه با همکاری جدید آنها با فیلیپس پیشنهاد داد.
این پیشنهاد به سرعت توسط کوتاراگی که با انتقادهای فزاینده ای در مورد کار خود در رابطه با ورود به صنعت بازی های ویدیویی از داخل سونی مواجه بود، رد شد.
مذاکرات به طور رسمی در می 1992 به پایان رسید و به منظور تصمیم گیری در مورد سرنوشت پروژه پلی استیشن، جلسه ای در ژوئن 1992 با حضور رئیس سونی،
اوهگا، رئیس پلی استیشن کوتاراگی و چند تن از اعضای ارشد هیئت مدیره سونی برگزار شد.
در این جلسه، کوتاراگی از یک سیستم اختصاصی مبتنی بر CD-ROM رونمایی کرد که روی آن کار میکرد و شامل بازیهای ویدیویی با گرافیک سهبعدی روی برد بود.
در نهایت، رئیس سونی، اوهگا، پس از یادآوری کوتاراگی از تحقیر نینتندو، تصمیم گرفت پروژه را حفظ کند.
با این وجود، به دلیل مخالفت شدید اکثریت حاضر در جلسه و همچنین مخالفت گسترده داخلی با پروژه توسط نسل قدیمیتر مدیران سونی،
کوتاراگی و تیمش مجبور شدند از دفتر مرکزی سونی به سونی موزیک، یک نهاد مالی کاملاً مجزا، منتقل شوند.
متعلق به سونی، به منظور حفظ پروژه و حفظ روابط با فیلیپس برای پروژه توسعه MMCD (که به ایجاد DVD کمک کرد).
به گفته ریوجی آکاگاوا، تهیه کننده SCE و رئیس شیگئو مارویاما، عدم اطمینان در مورد اینکه آیا کنسول باید در درجه اول بر روی گرافیک های دوبعدی اسپرایت تمرکز کند
یا گرافیک های چند ضلعی سه بعدی وجود داشت. در نهایت، پس از مشاهده موفقیت Virtua Fighter سگا در بازیهای بازیهای ژاپنی، سونی متوجه شد
“مسیر پلی استیشن فوراً مشخص شد” و گرافیک سه بعدی چند ضلعی تمرکز اصلی کنسول شد.
لوگوی پلی استیشن توسط Manabu Sakamoto طراحی شده است.
او میخواست…
این لوگو پشتیبانی سهبعدی کنسول را به تصویر بکشد، اما به جای اینکه فقط عمق ظاهری به حروف P و S اضافه کند،
یک توهم نوری ایجاد کرد که حروف را در عمق فضا نشان میداد.
ساکاموتو همچنین به چهار رنگ اصلی روشن قرمز، زرد، سبز و آبی چسبیده اس و فقط باید رنگ سبز را برای هماهنگی بهتر در سراسر لوگو تنظیم کند.
ساکاموتو همچنین لوگوی سیاه و سفید را بر اساس همان طرح طراحی کرد که برای مواقعی که رنگ ها قابل استفاده نبودند، اختصاص داشت.
تشکیل سونی کامپیوتر سرگرمی
در Sony Music Entertainment، Kutaragi از نزدیک با Shigeo Maruyama،
مدیر عامل Sony Music، و با Akira Sato برای تشکیل Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) در 16 نوامبر 1993 همکاری کرد.
یکی از اجزای سازنده SCEI، مشارکت اولیه آن با Sony Music بود که به SCEI کمک کرد تا استعدادهای خلاق را به شرکت جذب کند
و همچنین به SCEI در ساخت، بازاریابی و تولید دیسکها کمک کرد، کاری که Sony Music با دیسکهای موسیقی انجام میداد.
دو عضو کلیدی نهایی SCEI تری توکوناکا، رئیس SCEI از دفتر مرکزی سونی و اولاف اولافسون بودند.
اولافسون مدیر عامل و رئیس شرکت سرگرمی های تعاملی سونی در نیویورک بود
که شرکت مادر شرکت سرگرمی رایانه ای سونی آمریکا (SCEA) در سال 1994 تأسیس شد.
پروژه پلی استیشن
اولین پروژه رسمی SCEI، سرانجام پس از چند سال توسعه در سال 1993 توسط مدیران سونی چراغ سبز نشان داد.
همچنین در سال 1993، فیل هریسون، که بعدها رئیس استودیوی SCE Worldwide شد،
در SCEI استخدام شد تا توسعه دهندگان و ناشران را برای تولید بازی برای پلتفرم جدید پلی استیشن خود جذب کند.[23]
دنیای بازی های رایانه ای در مارس 1994 شایعه ای را گزارش کرد که “Sony PS-X” “قبل از پایان سال جاری در ژاپن عرضه می شود
و با قیمت کمتر از 400 دلار به فروش می رسد”.
پس از نمایش طرح توزیع سونی و همچنین دموی فناوری کنسول جدیدش برای ناشران و توسعه دهندگان بازی در هتلی در توکیو در سال 1994،
توسعه دهندگان متعددی شروع به نزدیک شدن به PlayStation کردند.
دو نفر از آنها بعداً شرکای اصلی شدند Electronic Arts در غرب و Namco در ژاپن. یکی از عواملی که توسعهدهندگان را به این پلتفرم جذب کرد،
استفاده از یک کنسول مبتنی بر CD-ROM با قابلیت سه بعدی بود
که در مقایسه با کنسول رقیب نینتندو که از سیستمهای کارتریج استفاده میکرد، ارزانتر و آسانتر ساخت.
این پروژه در نهایت در دسامبر 1994 به فروشگاه های ژاپنی راه یافت و به دلیل قیمت پایین تر نسبت به رقیبش، سگا ساترن،
فروش زیادی به دست آورد. محبوبیت این کنسول پس از انتشار آن در سراسر جهان در آمریکای شمالی و اروپا گسترش یافت.
پلی استیشن
پلی استیشن اصلی که در 3 دسامبر 1994 در ژاپن منتشر شد، اولین سری کنسول های پلی استیشن و دستگاه های بازی دستی بود.
این شامل کنسولهای جانشین و بهروزرسانیهایی از جمله Net Yaroze (یک پلیاستیشن مشکی خاص با ابزارها و دستورالعملها برای برنامهریزی بازیها و برنامههای پلیاستیشن)،
«PS one» (نسخه کوچکتر از نسخه اصلی) و PocketStation (دستی که بازیهای پلیاستیشن را بهبود میبخشد) است.
و همچنین به عنوان کارت حافظه عمل می کند.
این بخشی از نسل پنجم کنسولهای بازی ویدیویی بود که با سگا ساترن و نینتندو 64 رقابت میکردند.
در دسامبر 2003، پلیاستیشن و PS one مجموعاً 102.49 میلیون دستگاه را روانه بازار کردند، که در نهایت تبدیل به اولین کنسول بازی ویدیویی شد. برای فروش 120 میلیون واحد.
PS1
مدل های پلی استیشن PS One
PS One که در 7 ژوئیه 2000 منتشر شد، همزمان با جانشین خود یعنی PlayStation 2، یک نسخه بسیار کوچکتر و بازطراحی شده از کنسول بازی ویدیویی اصلی پلی استیشن بود.
PS one در طول باقیمانده سال از تمام کنسولهای دیگر، از جمله جانشین آن، پیشی گرفت.
دو تغییر اصلی نسبت به نسخه قبلی خود داشت، اولین تغییر ظاهری در کنسول و دومی رابط کاربری گرافیکی منوی اصلی.
گونهای از رابط کاربری گرافیکی که قبلاً فقط در کنسولهای PAL تا آن زمان استفاده میشد.
PlayStation 2
پلی استیشن 2 که در سال 2000، 15 ماه پس از Dreamcast و یک سال قبل از سایر رقبای خود، Xbox و Nintendo GameCube عرضه شد،
بخشی از نسل ششم کنسول های بازی ویدیویی است و با اکثر بازی های اصلی پلی استیشن سازگاری دارد.
مانند مدل قبلی خود، طراحی مجدد باریک تری دریافت کرده است. این موفق ترین کنسول جهان است،
که تا 28 دسامبر 2012 بیش از 155 میلیون واحد فروخته است.
در 29 نوامبر 2005، PS2 به سریعترین کنسول بازی تبدیل شد که به 100 میلیون دستگاه رسید و این شاهکار را در عرض 5 سال و 9 ماه از زمان عرضه خود به انجام رساند.
این دستاورد سریعتر از نسخه قبلی خود یعنی پلی استیشن اتفاق افتاد که برای رسیدن به همان رقم “9 سال و 6 ماه از زمان عرضه” به طول انجامید.
محموله های پلی استیشن 2 در ژاپن در 28 دسامبر 2012 به پایان رسید.
گاردین در 4 ژانویه 2013 گزارش داد که تولید PS2 در سرتاسر جهان به پایان رسیده است،
اما مطالعات نشان داد که بسیاری از مردم در سراسر جهان حتی اگر دیگر از آن استفاده نمیکنند،
همچنان صاحب آن هستند. پلی استیشن 2 به عنوان پرفروش ترین کنسول تمام دوران در سال 2015 رتبه بندی شده است.
مدل اسلیم لاین
پلی استیشن 2 اسلیم لاین که در سال 2004 عرضه شد، چهار سال پس از عرضه پلی استیشن 2 اصلی، اولین طراحی مجدد عمده پلی استیشن 2 بود.
پورت (در برخی بازارها مودم یکپارچه هم دارد). در سال 2007، سونی شروع به ارسال نسخهای از Slimline کرد
که سبکتر از Slimline اصلی همراه با یک آداپتور AC سبکتر بود.[35] در سال 2008، سونی بازبینی دیگری از Slimline را منتشر کرد که
دارای طراحی داخلی اصلاح شده بود که منبع تغذیه را در خود کنسول مانند پلی استیشن 2 اصلی گنجانده بود که منجر به کاهش بیشتر وزن کلی کنسول شد.
پلی استیشن 3 (PS3)
که در 11 نوامبر 2006 در ژاپن عرضه شد، یک کنسول بازی نسل هفتمی از سونی است. با مایکروسافت ایکس باکس 360 و نینتندو وی رقابت می کند.
PS3 اولین کنسول از این سری است که استفاده از فناوری سنجش حرکت را از طریق کنترلر بی سیم Sixaxis خود معرفی کرده است.
این کنسول همچنین دارای پخش کننده دیسک Blu-ray است و دارای وضوح بالا است.
PS3 در ابتدا با هارد دیسک 20 یا 60 گیگابایتی عرضه می شد، اما با گذشت سال ها ظرفیت آن تا 500 گیگابایت افزایش یافت.
پلی استیشن 3 تا نوامبر 2013 بیش از 80 میلیون کنسول در سراسر جهان فروخته است.
مدل باریک
پلی استیشن 3 نیز مانند نسل های قبلی خود در سال 2009 به عنوان یک مدل باریک دوباره عرضه شد.
مدل بازطراحی شده 33 درصد کوچکتر، 36 درصد سبکتر است و 34 تا 45 درصد انرژی کمتری نسبت به مدلهای قبلی مصرف میکند.
علاوه بر این، دارای یک سیستم خنک کننده بازطراحی شده و یک پردازنده سلول کوچکتر است که به فرآیند تولید 45 نانومتری منتقل شد.
در 3 هفته اول فروش آن بیش از یک میلیون واحد فروخته شد.
طراحی مجدد همچنین دارای پشتیبانی از CEC (که معمولاً توسط برندهای سازنده آن BraviaSync، VIERA Link، EasyLink و دیگران به آن اشاره میشود)
که امکان کنترل کنسول را از طریق HDMI با استفاده از کنترل از راه دور به عنوان کنترلکننده فراهم میکند.
PS3 slim همچنین به دلیل داشتن سلول 45 نانومتری نسبت به مدل های قبلی کم صداتر و خنک تر است.
PS3 Slim دیگر مانند مدلهای قبلی PS3، که در پشت کنسول قرار داشت، سوئیچ اصلی (مشابه PlayStation 2 Slim) را ندارد.
این رسما در 1 سپتامبر 2009 در آمریکای شمالی و اروپا و در 3 سپتامبر 2009 در ژاپن، استرالیا و نیوزیلند منتشر شد.
مدل سوپر اسلیم
در سال 2012، سونی پلی استیشن 3 جدید “Super Slim” را معرفی کرد.
کنسول جدید، با یک بدنه کاملاً بازطراحی شده که دارای یک در کشویی روی درایو دیسک (که به بالای کنسول منتقل شده است) را می پوشاند، تقریباً 4.3 پوند است.
سه پوند سبک تر از مدل قبلی “لاغر”. این کنسول دارای حافظه فلش 12 گیگابایتی یا هارد دیسک 250 گیگابایتی و 500 گیگابایتی است.
چندین بسته شامل یک Super Slim PS3 و مجموعه ای از بازی ها در دسترس هستند.
PlayStation 4
PlayStation 4 (PS4) توسط Sony Computer Entertainment در یک کنفرانس مطبوعاتی در 20 فوریه 2013 معرفی شد.
در جلسه، Sony برخی از مشخصات سخت افزاری کنسول جدید را فاش کرد.
سیستم نسل هشتمی که در سه ماهه چهارم سال 2013 راه اندازی شد، معماری x86 را به سری پلی استیشن معرفی کرد.
به گفته معمار اصلی سیستم، مارک سرنی، توسعه پلی استیشن 4 در اوایل سال 2008 آغاز شد.
جیم رایان، مدیرعامل پلی استیشن اروپا در سال 2011 تاکید کرد که سونی میخواهد از عرضه کنسول نسل بعدی در پشت رقابت خودداری کند.
در میان برنامهها و سرویسهای جدید، سونی برنامه PlayStation را معرفی کرد
که به دارندگان PS4 اجازه میدهد تا گوشیهای هوشمند و تبلتها را به صفحه نمایش دوم تبدیل کنند تا گیمپلی را بهبود بخشند.
این شرکت همچنین قصد داشت اولین سرویس پخش بازی PlayStation Now را ارائه کند که توسط فناوری Gaikai طراحی شده است.
با گنجاندن دکمه اشتراک گذاری روی کنترلر جدید و امکان مشاهده محتوای درون بازی که به صورت زنده از دوستان پخش می شود،
سونی قصد داشت تمرکز بیشتری روی گیم پلی اجتماعی نیز داشته باشد.
پلی استیشن 4 اولین بار در 15 نوامبر 2013 در آمریکای شمالی عرضه شد.
مدل باریک
پلی استیشن 4 اسلیم (به طور رسمی به سادگی به عنوان پلی استیشن 4 یا PS4 به بازار عرضه می شود) در 7 سپتامبر 2016 رونمایی شد.
این نسخه بازبینی سخت افزار اصلی PS4 با یک فاکتور فرم ساده است.
بدنه جدید 40 درصد کوچکتر است و بدنه ای گرد با روکش مات در بالای کنسول به جای پوشش دو رنگ دارد.
دو پورت USB در قسمت جلویی دارای شکاف بزرگتری بین خود هستند و پورت صوتی نوری نیز حذف شد.
بهروزرسانی کوچکی برای کنترلر DualShock 4 ارائه میشود، با نوار نورانی که از بالای صفحه لمسی قابل مشاهده است
و بیرونی رنگ خاکستری مات تیره به جای مشکی تا حدی براق.
PS4 Slim در 15 سپتامبر 2016 با یک مدل 500 گیگابایتی با همان قیمت مدل اصلی PS4 منتشر شد. شماره مدل آن CUH-2000 است.
مدل حرفه ای
PlayStation 4 Pro یا به اختصار PS4 Pro (در ابتدا با کد Neo اعلام شد)در 7 سپتامبر 2016 رونمایی شد.شماره مدل آن CUH-7000 است.
این یک نسخه به روز شده از پلی استیشن 4 با سخت افزار بهبود یافته است، از جمله پردازنده گرافیکی ارتقا یافته با قدرت پردازش 4.2 ترافلاپس و ساعت پردازنده بالاتر.
اساساً برای این طراحی شده است که بازیهای انتخابی را قادر میسازد تا با وضوح 4K قابل پخش باشند و کیفیت آن برای PlayStation VR بهبود یافته است.
همه بازیها بین PS4 و PS4 Pro سازگار با عقب و جلو هستند، اما بازیهای دارای بهینهسازی عملکرد گرافیکی بهتری در PS4 Pro خواهند داشت.
اگرچه PS4 Pro قادر به پخش ویدیوی 4K از منابع آنلاین است، اما از Ultra HD Blu-ray پشتیبانی نمیکند.
علاوه بر این، PS4 Pro تنها مدل PS4 است که می تواند از راه دور در 1080p پخش کند. مدل های دیگر به 720 محدود می شوند.
PlayStation 5
پلی استیشن 5 (PS5) در 12 نوامبر 2020 در سراسر جهان منتشر شد و در کنار Xbox Series X و Series S منتشر شده در همان ماه، بخشی از نسل نهم کنسول های بازی ویدیویی است.
اولین خبر از PS5 توسط مارک سرنی در مصاحبه با Wired در آوریل 2019 منتشر شد. سونی قصد دارد پلی استیشن 5 کنسول نسل بعدی آن باشد و تا پایان سال 2020 در سراسر جهان عرضه شود.
در اوایل سال 2019، گزارش مالی سونی برای سه ماهه منتهی به 31 مارس 2019، تأیید کرد که سختافزار نسل بعدی در حال توسعه است، اما زودتر از آوریل 2020 ارسال نخواهد شد.مشخصات فعلی در اکتبر 2019 منتشر شد.
این کنسول قرار است از یک CPU 8 هسته ای 16 رشته ای بر اساس ریزمعماری Zen 2 AMD استفاده کند که بر روی گره فرآیند 7 نانومتری ساخته شده است.پردازنده گرافیکی یک نوع سفارشی از خانواده Navi AMD با استفاده از ریزمعماری RDNA است.
که شامل پشتیبانی از شتاب سختافزاری رندر ردیابی پرتو میشود و گرافیکهای ردیابی پرتوی بلادرنگ را قادر میسازد.کنسول جدید با یک حافظه SSD سفارشی عرضه میشود، زیرا سرنی بر نیاز به زمانهای بارگذاری سریع و پهنای باند بیشتر
برای همهجانبهتر کردن
بازیها و همچنین پشتیبانی از جریان محتوای مورد نیاز از دیسک برای وضوح 8K تأکید میکرد.در مصاحبه دوم با Wired در اکتبر 2019، جزئیات بیشتری از سخت افزار جدید فاش شد:
درایو Blu-ray یکپارچه کنسول از 100 گیگابایت دیسک های Blu-ray [53] و Ultra HD Blu-ray پشتیبانی می کند؛در حین نصب بازی از یک دیسک برای استفاده از SSD اجباری است،
کاربر کنترل دقیقی بر میزان نصبی که میخواهد داشته باشد، خواهد داشت،مانند نصب فقط اجزای چند نفره یک بازی.
سونی در حال توسعه وضعیت بازی معلق بهبود یافته برای پلی استیشن 5 است تا انرژی کمتری نسبت به پلی استیشن 4 مصرف کند.
کنترلکننده
جدید سیستم، DualSense، دارای محرکهای تطبیقی است که میتواند در صورت لزوم مقاومت را به بازیکن تغییر دهد، مانند تغییر مقاومت در حین عمل کشیدن یک تیر به عقب در کمان در بازی.
این کنترلر همچنین دارای بازخورد لمسی قوی از طریق محرک های سیم پیچ صوتی است
که همراه با یک بلندگوی کنترلر بهبود یافته برای ارائه بازخورد بهتر در بازی در نظر گرفته شده است.اتصال USB-C، همراه با باتری با امتیاز بالاتر، از دیگر پیشرفتهای کنترلکننده جدید است.
پلی استیشن 5 دارای یک رابط کاربری کاملاً اصلاح شده است.پلیاستیشن 5 با اکثر بازیهای پلیاستیشن 4 و پلیاستیشن VR به عقب سازگار است.
در مصاحبهای که بعداً انجام شد، جیم رایان از پلیاستیشن 5 صحبت کرد که میتواند «99 درصد» از بازیهای پلیاستیشن 4 را بازی کند،تخمینی که از حجم نمونه «هزاران» به دست میآید.
در CES 2020، سونی از لوگوی رسمی این پلتفرم رونمایی کرد.